1. 征战三国,塔防三国志征战三国攻略?
战三国其实就类似于大家玩游戏的成就系统,这里列举了很多条件,玩家需要一步一步的完成任务才可以获得最后的奖励。
根据目前的章节,现在一共有6个章节的成就等待着大家的开启。
2. 征战三国好玩吗?
很好玩的。推出的这个具有三国特征的即时策略类手游,是一款网络游戏,游戏采用完全免费的收费模式,主要支持语言是中文,游戏最主要的特征有:特效炫酷、动画流畅。
3. 有什么游戏是以三国为背景的?
以三国为背景的游戏多的是,但绝对没有一个能征战地球(绝对)。因为这明显不符合现实。征战地球的游戏出名的就只有:帝国时代4、地球帝国系列、英雄连系列。
以三国为背景的游戏,最出名和成功的是:三国志系列、三国群英传系列。
4. 三国杀十周年虎牢关怎么过?
1. 了解三国杀虎牢关
三国杀虎牢关需要玩家四人,其中一人扮演角色吕布,其他三人角色为联合军中的先锋,大奖以及中坚。
2. 了解神吕布
神将吕布在三国杀ol中是作为群雄势力存在,他本身就拥有三种不同的形态,以及有两种不同的阶段。
第一个阶段号称是最强神话,这也是吕布在这一阶段对应的形态。这一阶段里,神将吕布拥有体力值最多八点,并且没有完全属于个人的回合,只能跟着联合军的节奏来。当联合军的行动结束后,吕布才可以开始回合。
这一阶段吕布的个人技能都是锁定技能,分为马术和无双两种。马术使用时,你可以和其他角色只相隔-1的距离。而无双的技能使用时,对方必须用两张闪才能回避你的杀牌。而在决斗的过程中,对方必须每次使用两张杀牌才行。
第二阶段中,吕布将进入两种形态,分别为暴怒的战神和神鬼无前。这一阶段,吕布的体力上限无法确定,主要看的是第一阶段的发挥。而在这个阶段,吕布选择的形态不同,技能也有差异。暴怒的战神拥有技能马术,无双,修罗,神威。而神鬼无前拥有技能无双,神躯以及极武。
3. 了解获胜规则
在游戏中,如果联合军能够将吕布杀死,则此轮游戏联合军获胜。反之,如果联合军全体都进入重整阶段,则吕布获胜。如果一直洗牌,两次之后,神将吕布获胜,联合军失败。
5. 三国杀小程序征战攻略?
必须武将:小乔(五星)、大乔(三星以上)、曹丕(三星以上)、蔡文姬(随意)、神吕布(三星以上)、于吉(三星以上)
可选武将:关羽(五星)、刘禅(随意)、神司马懿(三星以上)、孙鲁班(三星以上)、王异(三星以上)、曹昂(三星以上)
手动操作孙权,副将1甘宁,副将2徐盛。后三关我采用的是手动操作神吕布,让电脑使用曹丕和神司马懿的强控制流阵容,当然,这关我选择的阵容有点配置稍高了,用大乔+小乔+蔡文姬\孙鲁班\王异的抗杀阵容应该也能过。
建议刷牌:AOE(神吕布+曹丕+x)
6. 三国讲的是征战水浒讲的是兄弟?
三国和水浒里其实都有讲到征战和兄弟,但是相比之下,三国里的兄弟情谊更加的突出一些,水浒里面就没有像桃园结义那么深厚,但是这两本书里都讲到了征战,三国的兄弟情比水浒的兄弟情更深一些
7. 为什么战国时期和三国时期各国征战没有涉及到亚洲其他国家呢?
导读:在我国历史上绝大部分时间扮演着同级无敌的角色,中原王朝基本处于你碾压同期其他文明的存在。我国古代的军事、科技、文化基本处于世界领先,而无论是战国时期还是三国时期都属于我国古典早期历史时期。虽然我国先民并不缺乏冒险和开拓精神,但是受制于全局视野的历史局限性和社会生产力的制约中原王朝的征战暂时都没有涉及到亚洲的其他国家。
现在的亚洲各国除了我国以外,还有不少富庶的国家。但是这是文明和社会进步累积赋予的结果。所谓世易时移,放到两千年前的亚洲绝对不是这个样子。在信息闭塞、社会生产力相对低下、交通工具落后的历史局限下,中原王朝在恶劣气候和严苛自然环境下自然争夺发生在熟知富庶的存量(各国彼此征战)范围内;而不是向外做增量范围(向其他国家用兵)。
全局认知的历史局限性世界所有文明的发展都是从低级向高级逐步转化的,各文明对于世界的探索也是逐步进行的。所以包含任何雄才伟略的大帝,也同样会受到全局认知的历史局限性。比如雄才大略的亚历山大大帝,在完成占据波斯印度抵达喜马拉雅山时感觉已经到了尽头而回兵;祖龙嬴政在统一全国后只是在征战岭南,始终没有像汉武帝一样出河西、并入西域。总的来说,当时各国还处于野蛮生长的年代。除了社会生产力和严苛的自然环境不支持更大规模、更长距离的远征外,恐怕有一个重要理由就是缺乏全球视野、具有太大的局限性。在只有简单地图、对全球认知还停留在天圆地方的中原王朝,没有人敢想象世界如此博大。即便根据《山海经》中往往都有世界尽头的描述,所以无论是战国时期还是三国时期征战不涉及其他亚洲各国也是可以理解的。从下图就可以看出,战国时期还有很多空白没有任何政权或者文明存在。中原王朝自身都没有完成统一和开发,更不会对周边有什么想法。
社会生产力的发展的需要社会生产力的进步是科技、文化等层面的文明积累形成的结果,科技、文明以及社会生产力都制约着王朝版图的扩大。在没有成熟地图、交通工具和后勤保障的情况下,实施对一个庞大的统治几乎是不可能的。比如亚历山大大帝可以凭借自己的战力强行捏合一个庞大帝国,但是很快就分崩离析了。在农耕时代就单独远征的后勤保障就被拖垮一个帝国:比如在帖木儿打算远征明朝时,前锋军队都需要种植粮食给后面军队食用。即便放到清朝征伐西北的准噶尔都几乎耗尽了国力,可见在生产力落后情况下后勤保障的重要。而庞大的蒙古帝国本身依靠的是游牧民族的机动性,给养基本是以战养战。所以无论是战国还是在三国时代能够完成大一统才是首要任务,更何况社会生产力远落后于后世征伐准噶尔时期的清朝了。
历史上中原王朝进入东南亚以及印度需要冲破重重严苛的自然环境,别说遥远的南亚大陆就是曾经纳入中原王朝千年的交趾都是因为严苛的自然环境抵消了庞大的战力其实在历史上交趾(越南)曾经纳入中原王朝版图长达千年,从秦朝统一南越后设置桂林、象郡后就开始了。到三国时期吴国也同样维持了对交趾的统治,但是东南亚其他区域并未涉及。虽然此时周边并没有强大的政权,但是严苛的自然环境、高山峡谷、密布的热带雨林成为天然的阻碍。此时东南亚还不是富庶的鱼米之乡,因为宋朝时期发源东南亚的占城稻才成熟。没有富庶的土地就没有动力,而且魏蜀吴三国相互制约吴国根本不可能抽出大量的兵力经略东南亚。更何况进入印度除了狭窄的茶马古道就是翻越青藏高原,显然无论是战国时代还是三国时期,没有现代化交通工具向南亚大陆进发几乎不可能。
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