“隔空”开庭 71万人在线“围观”

庭审现场,原被告的诉讼代理人同时出现在法官席对面的大屏幕上。

广州日报讯 (全媒体记者魏丽娜 通讯员段莉琼、刘文添)这个法庭既没有原告席,也没有被告席。昨日上午,随着广州互联网法院院长、本案审判长张春和敲响法槌,广州互联网法院挂牌后受理的首个案件开庭,分处广州、深圳的原被告及其诉讼代理人,出现在法官席对面的三个大屏幕上。原告方是研发手游《昆仑墟》的上海菲狐网络科技有限公司(以下简称上海菲狐),其诉称霍尔果斯侠之谷信息科技有限公司、深圳侠之谷科技有限公司、广州柏际网络科技有限公司联合运营的《永恒仙尊经典梦幻修仙游戏》等五款游戏与《昆仑墟》高度近似,索赔500万元。

据悉,庭前各方当事人通过广州互联网法院智慧审理平台共提交电子证据190余份,合议庭先后组织三次庭前会议,线上进行游戏画面比对等工作。全新的线上隔空审理模式,有效节约了当事人的诉讼时间、降低诉讼成本。

手游被同款:

原告索赔500万

原告上海菲狐网络公司认为,霍尔果斯公司、深圳侠之谷公司、广州柏际公司联合运营的五款游戏在角色及技能、场景画面、UI界面、道具等多方面与《昆仑墟》移动网络游戏的前81级游戏整体画面及其中包含的82幅美术作品基本一致,导致广大消费者产生混淆,分流了原告大量的游戏用户,侵占了原告市场份额。

上海菲狐网络公司主张,其为完成游戏《昆仑墟》的创作投入了巨额的研发成本,自该游戏2017年6月上线以来,已支出近2亿元用于游戏宣传,在游戏行业内具有较高的知名度和美誉度,银行流水现已超过10亿元。霍尔果斯公司、深圳侠之谷公司、广州柏际公司的抄袭行为严重侵犯其著作权,遂要求三家公司停止侵权、赔偿相关经济损失500余万元,并在指定刊物及三被告的官方网站上登载声明、消除影响。

再起疑云:

被告称原告也涉嫌抄袭

被告霍尔果斯公司、深圳侠之谷公司共同辩称,上海菲狐网络公司主张权利的《昆仑墟》游戏内容涉嫌抄袭《魔法王座》《少年群侠传》等游戏,其主张权利的游戏内容不具有独创性,其对案涉游戏《昆仑墟》不享有在先著作权。

此外,《昆仑墟》形成的时间晚于被告方游戏的公开发表时间,不仅不具有接触可能性,而且不排除原告或其关联企业根据被告方游戏的内容进行自身游戏的针对性修改,从而造成案涉游戏《昆仑墟》与被告方游戏相似的结果。

结合作品类型来看,《昆仑墟》整体不构成著作权法意义上的作品,被告方游戏与《昆仑墟》游戏内容亦不构成实质性相似,不存在侵犯该游戏复制权和信息网络传播权的事实。

被告广州柏际网络公司表示,同意霍尔果斯公司、深圳侠之谷公司的答辩意见。此外,即使构成侵权,其作为运营方事先已尽合理审查义务,并在收到上海菲狐网络公司起诉材料后及时将案涉游戏下架,无须承担赔偿责任。

隔空庭审:

无需到场即可完成诉讼

据悉,庭前各方当事人通过广州互联网法院智慧审理平台累计提交电子证据190余份,证据材料逾200GB。该案合议庭在庭前先后组织原、被告双方开展三次庭前会议,整理案件笔录达66700余字,梳理归纳出案件7大争议焦点。

开庭当天,双方当事人通过登录广州互联网法院智慧审理平台准时上线参与庭审。

该案采用在线审理模式,原告的委托诉讼代理人在广州天河区,三被告的委托诉讼代理人分别位于深圳福田区和广州天河区,各方当事人均无需来到法院即可在线完成诉讼流程。

全新的线上隔空审理模式,有效节约了当事人的诉讼时间、降低了诉讼成本、提升了诉讼体验。据悉,广州互联网法院智慧审理平台以自助举证、一键调证、跨域质证为抓手,以证促审,带动诉讼各环节在线完成。对于各方无争议证据,庭前简化处理、固定案件事实,最大限度促进庭审实质化。庭审过程直接聚焦有争议的证据,大幅提升事实查明效率、缩短庭审用时。该次庭审也是广州互联网法院针对疑难复杂案件在线审理模式的首次尝试。

据了解,社会公众通过登录中国庭审公开网、广州互联网法院在线诉讼平台、广互在线微信小程序、广互在线官方微博进行了线上旁听。该案同时还在广州日报等多家主流媒体全网同步直播,整个庭审历时2小时54分钟,全网在线旁听人数累计达71.1万人次,确保了庭审过程的公开、公正、透明。目前,该案正在进一步审理中,将择日宣判。

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