深度侵占1v3阿司匹林(5月25号绝地求生PCPI联赛TPP模式第二局)

1. 深度侵占1v3阿司匹林,5月25号绝地求生PCPI联赛TPP模式第二局?

5月25号绝地求生PCPI联赛TPP模式第二局比赛,本局比赛4AM成功吃鸡。

4AM中期占领了一片房区,而这片房区成了4AM吃鸡的关键。

安全区刷新,4AM所在的房区成了安全区里面唯一的一片房区,而房区的上左右三边都是空旷的平原,4AM可以三面打靶。唯一一个可以威胁到4AM的敌方就是这片房区的下面那一个小建筑。

中间有几个战队想要进攻4AM的房区都被灭掉,4AM在房子内成功卡死了安全区下面想要进圈的队伍,之后和QG战队进行决战。

4AM最终团灭QG,拿到6个淘汰成功吃鸡。

赛后,4AM队员终于松了一口气,Aluka最近吃的真是好,网友纷纷弹幕调侃“Aluka的体型越来越像韦神了”。

现场大屏幕上出现了4AM的照片,网友纷纷弹幕“4AM还是孤存最帅”。

从本局比赛可以看出以下三个点。

1,4AM占领的那个房区很关键,可以说运气非常好,有运气的同时也要有实力,4AM连续击退了几波进攻成功守下了房子。

2,赛前网友一致认为4AM的FPP模式才是优势,没想到三局FPP之后,4AM一鸡没吃,这时候的4AM压力是非常大的;而在TPP模式第二局4AM吃到一只鸡,也算是缓解了压力,之后的4AM相信会打的越来越好。

3,本局比赛上演了两波“1V3”的精彩操作,也只有在TPP模式中才可能出现这种非常秀的操作,因为TPP模式可以卡视角。

最后,恭喜4AM成功吃鸡,希望其他战队加油,争取打出出彩的表现。

深度侵占1v3阿司匹林(5月25号绝地求生PCPI联赛TPP模式第二局)

2. 苏联是靠什么取得二战胜利的?

一九四一年六月二十二日,震荡世界的巴巴罗萨计划开始了惊天动地的行动,约五百多万德国侵略者,分兵三路闪击了苏联加盟共和国,战争以压倒性的优势,取得了惊世骇俗的战果。前几个月苏联人民损失惨重,有几百万军队被德国法西斯包围歼灭,其中的基辅战役更是反反复复,举棋不定,几易大帅,苏联元帅铁木辛哥,呆板无才,西南方面军约70余万人被分割包围,斯大林不听朱可夫大将的建议,被撤职去战场上打仗。事实证明朱可夫大将有远见卓识,被斯大林招回重用,但希特勒也为基辅战役负出了巨大的代价。被迟缓于乌克兰的基辅地区约二个月,斯大林任命朱可夫大将为总司令,调兵潜将,加大力度生产武器装备,到九月中旬,德国法西斯到达莫斯科远效时,苏联军民以形成了三道坚固的防线,百万红军严阵以待。但令德国法西斯失望的是,风雨交加,道路泥泞,几千辆德国坦克横七树八的慢慢前行着。其实苏联可以打赢二战最关键的是苏联自30年代开差的工业革命,从欧洲美国引进了世界上最先进的制造业技术,其飞机大炮坦克,武器自足率十分强大,生产了大量的坦克,如T一26,T一34,斯大林之锤等各型号的坦克,以及加农炮,榴弹炮,火箭炮等先进武器。到战争爆发时,巳有雄厚的战争持久力。在则苏联有大多数久负盛名的天才将领,如朱可夫元帅等杰出的高级将领。但一九四一年的冬天来的早了点,寒风刺骨的凛冽巨风,令德国法西斯损失巨大,冻死冻伤者不计其数。到十二月初以是零下三四十度,缺少冬衣服和大量的坦克不能使用起动,成了大规模的坦克坟墓。于是百万红军在朱可夫元帅指挥下,万炮齐发,T一34坦克犹如冰山压顶,一举歼灭了百十余万德国侵略者。莫斯科保卫战取得了伟大胜利。到第二年三四月间,被胜利充昏头的斯大林,集中了一百五十万强大的集团军,以铁木辛哥元帅为总司令,在千里大地上进行了大决战,这正是希特勒所希望的,结果是在德国曼施坦因上将指挥下,苏联红军被歼灭了二十余万人之多。令斯大林怒火中烧,在次换了司令员,但依旧在巨大的损失惨重。到了这年十一月底,迫于局面紧张,在次启用了朱可夫元帅,他动察力强,知人善用,调备了大量的军队予以竖守,但正值关键时刻的德国党卫军,突然从前线调走了第四装甲集团军,这给朱可夫大将有了决力反攻的巨大优势。他命令苏联红军从罗马尼亚军队入手,一击毙命,令德国法西斯阵形大乱,万炮齐轰,鬼哭狼嚎,惨不忍睹,到月底以有百万之众被分割包围歼灭,德国元帅包鲁斯无奈投降了约九万之众集中放下了武器。德军上将曼施坦因援救无果被迫撤退了上百公里。此战共消灭一百五十佘万之众,是第二次世界大战的转折点,自此时起,德国侵犯者以是自顾不暇,顾头顾不了尾。斯大林格勒保卫战的巨大的胜利,是世界反法西斯同盟的伟大的胜利。到了一九四三年七月间,希特勒不甘心于战争失败,有疯狂的发动了库尔斯克大战,德国元帅曼施坦因为司令官,指挥着九十余万之众,和三千多辆坦克,在百里草原上,铺天盖地。朱可夫元帅早以做了精心布防。约二百万人严阵以待,人类社会历史上规模最大的坦克大战开始了,但德军集中了二百多辆虎式坦克,战力非凡,威力巨大,势如破竹,横冲直撞,战果丰盛,第一天便有百十辆苏联坦克被击中要害而阵亡。但半个月后,虎式坦克由于性能工作不佳,均发生了油泵供油不足问题而中途无功而反,苏联坦克装甲集团军,乘势不反攻,一举打败了不可抗拒的德国装甲集团军,有2700多辆各式坦克被击毁。而苏联方面更是有约5000多辆坦克被击毙或受到重创,从此以后,德国军队在也组织不起一次大规模的战役了,胜利的天平以倒向了英勇无畏的苏联红军。苏联的胜利有其地缘上的优势,和重工业的巨大的体量支持。加上有斯大林的英明神武果断,和天神下凡的朱可夫元帅,大气磅礴,灵活指挥,运筹帷幄,决胜于千里之外,和苏联人民的团结一心,众志诚诚,是分不开的。到了九四三年底和一九四四年初伟大的苏联红军,兵分三路,进行了解放东欧西欧的伟大的战争,而朱可夫元帅指挥下的乌克兰方面集团军群,有一百多万人,和四万多门大炮,和六千多辆坦克,和三千多驾飞机,直逼柏林,一个二头夾击,讯速攻破了德国法西斯的首都柏林,希特勒被逼自杀,结束了其疯狂罪恶的一生。德国军队最高的统治者跑去英美同盟国司令部宣布了无条件投降,于是到了5月8日同盟国齐聚柏林议会大厦,朱可夫元帅命令德国领导人在次投降一次,鉴定了投降条约,这一天被公认为欧洲解放日,苏联以5月九日为卫国战争胜利日。

3. 你们玩的玩的时间最长的游戏是什么玩了多久花了多少钱?

你们玩的玩的时间最长的游戏是什么、玩了多久、花了多少钱?

大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:

《魔兽世界》。从2005年至今,虽然中间断断续续,但本人玩《魔兽世界》的时间已经长达14年之久,先后经历了最早的60年代(香草版)、70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),90年代(熊猫人版)4大版本。

在此期间,我一直是《魔兽世界》的死忠,几乎在线游戏,然而在100级版本(德拉诺之王)开服后,我的在线时间逐渐减少,最后重新回归60年代(香草版)。我为何曾经痴迷于60-90年代的《魔兽世界》,为何又放弃了100级版本呢?下面跟大家分享下主要原因:

一、《魔兽世界》曾经风靡十年

《魔兽世界》是一款由美国暴雪娱乐开发的著名网络游戏,巅峰时期在全球拥有2000万玩家,其中约有500-800万来自中国。据不完全统计,目前最新版本的《魔兽世界》中,仍然有大约500万的中国玩家。

当年,《魔兽世界》初来到中国时,玩家们对其趋之若鹜,在那个个人电脑并不是特别普及的时代,大大小小的网吧里,清一色的是《魔兽世界》玩家。

许多玩家熬夜奋战,学生时代逃课练级的人比比皆是;而工作的,想着办法请假、翘班者,也不在少数。

我当年甚至听说过有女玩家预先请了“产假”去练级的,还有奇葩男玩家在网上发帖求闪婚,以获得2个星期婚假专心练级的。试问,今天还会有一款游戏,能让人达到如此癫狂的境界吗?

巅峰期的《魔兽世界》,我认为是在70年代(TBC版)、80年代(诺森德版),这个时候的游戏,既包含冰雪堡垒、十字军失联、奥杜尔这种大型25人副本,也包括一些经典的5人小型副本,既满足了游戏时间充裕的玩家沉浸似游戏的需要,也可以让上班族们每天1-2个小时消遣一番。

可以说,这个时期的魔兽世界,既紧张刺激,又适度休闲,让玩家不需要很“肝”,就能体会到游戏的乐趣,实在让人流连忘返。

二、《魔兽世界》被人们热捧的原因

《魔兽世界》之所以一度是市面上最热门的游戏,其本身精良的制作、精彩的故事线等等都是主要原因,但这些优点,一些其他游戏也兼而有之,它们为何没有《魔兽世界》火呢?

我认为,恰恰是游戏内人际交往的真实性,才让玩家沉迷于其中。这也是让我最为痴迷它的原因。

人是一种社会性动物,任何人的生存都离不开和他人交往。人们在交往活动中,相互之间传递和交换着知识、意见、情感、愿望、观念等,从而产生了人与人之间互相认知、互相吸引、互相作用的社会关系网络。

可以说,人际交往所建立起来的亲密关系,构成了整个社会关系的现实图景。在《魔兽世界》中,存在着这样两种互动:

1、玩家与游戏NPC(非玩家控制的角色)之间的互动

在《魔兽世界》里,玩家与NPC的互动贯穿于游戏始终。在游戏中,有的NPC会给玩家提供不同的冒险任务、挑战、装备和物品,以激励玩家前行;有的NPC则单纯的给玩家讲述一段饶有兴致的故事,增加玩家对这个世界的了解;而有的NPC,比如在冰冠堡垒游戏版本中的大领主提里奥·弗丁,则是带领玩家去完成一段挑战巫妖王的壮丽史诗。

通过与NPC的交流,玩家与这些虚拟人物之间建立了某种联系,产生了社交关系,这也使得《魔兽世界》这个虚拟世界变得更加真实。

我曾经听说过一个真实的故事,某位游戏玩家每天都会在“黑海岸”一个“旅馆”里下线,就为了靠近他在游戏里喜欢的某位女性NPC角色。

2、玩家之间的人际互动

玩家之间的人际交流,是《魔兽世界》中最大的特色。除了在日常生活中的朋友,游戏还提供了“公会”这一玩家组织。志同道合的玩家们组成公会,共同挑战地下城,获得装备和物资;或者与游戏中的对立阵营玩家展开厮杀,赢得属于本阵营的尊严或者战友的信任和追捧。

在游戏和公会中,玩家会认识更多与自己脾气、秉性相同的战友,正因此,游戏本身成为了许多玩家的精神载体。

无论是5人小队、10人小队、25人团队还是40人团队,玩家之间因为有共同的任务和责任,彼此之间自然而然的产生合作精神、信赖关系和默契度。当玩家之间熟悉后,更是会交换真实的联系方式,成为现实中的朋友。

在游戏中,玩家之间更容易产生纯洁的友谊。许多人通过游戏认识,成为长达十几年的朋友,这种情况在《魔兽世界》游戏圈中比比皆是。

玩《魔兽世界》越久的人,通常也是在游戏内人际交往活动越频繁的人,他们越重视游戏里自身虚拟“人设”的打造和朋友圈的扩展。

比如我就是在70年代版本,认识了十几个一起游戏的玩家,从而一起玩到90年代版本。又因为一些朋友的推荐,才又转战《魔兽世界》怀旧服务器的。

3、失去互动性让我放弃《魔兽世界》

不知道其他玩家怎么样,自从100级版本开始,我放弃了《魔兽世界》。主要原因,就是因为这款游戏已经失去了互动性,几乎成为一个单机游戏。每日上线无聊的日常、刷本,好友名单中清一色的灰色(代表下线),已经让我失去了耐心。因此,这也让我最后转向寻找《魔兽世界》怀旧服。当然,好消息是,8月底,由暴雪运营的《魔兽世界》怀旧服即将上线。

三、我在《魔兽世界》花了多少钱?

具体花了多少钱,我还真没有认真统计过,大几万应该是有的,其中包括上网费用、买点卡、买金币、买账号等。当然,与曾经花掉的时间相比,这些根本不算什么。

结语:提到游戏消费,我们不得不面对《魔兽世界》备受诟病的一面:游戏成瘾。我曾经就是一个轻微成瘾者。

玩游戏,我们为的是一种游戏体验,但《魔兽世界》用人际关系和情感,把我们束缚得更紧。

这其中,有利有弊,但我希望有学业、有家庭的人,将更多时间放到生活中,除非你以游戏为职业!

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4. 淝水之战拥有90万大军的前秦为什么打不过东晋的8万北府兵?

东晋太元八年(前秦建元十九年、383年),前秦王苻坚先后征调步骑112万南下攻打东晋,东晋则以谢安之侄谢玄为先锋,统率八万北府兵前往迎战。令人大跌眼镜的是,如此悬殊的兵力配置,此战竟然最终以前秦的战败而结束。那么,前秦到底为何会遭受惨败呢?北府兵的战斗力真的如此强悍吗?

苻坚一统北方后挥兵南下,谢玄统率北府兵大败前秦

“永嘉之乱”后西晋灭亡,西晋宗室琅琊王司马睿则于太兴元年(318年)在建康称帝,延续晋朝统治,史称东晋。而北方则陷入长期的战乱之中,直到由氐族人建立的前秦,先后灭掉燕、代、前凉等国,并攻占东晋梁、益二州,北方这才进入短暂统一时期。

△“淝水之战”前形势

东晋太元三年(前秦建元十四年,378年)二月,前秦天王苻坚派正南大将军符丕率领步骑八万进犯襄阳,同时令荆州刺史扬杨、征虏将军石越率兵一万兵出鲁阳关,京兆尹慕容垂、扬武将军姚苌则率兵五万兵出南乡,领军将军苟池、右将军毛当、强弩将军王显率兵四万兵出武当,合力围攻襄阳。前秦与东晋的战争就此拉开序幕。

面对前秦大军,梁州刺史朱序疏于防备,襄阳于次年二月被攻陷。之后,苻坚又派彭超围攻彭城,淮南之战爆发,然而由于谢安准备充分,再加上谢玄率五万北府军来援,结果前秦军队死战四败。与此同时,由于前秦内部生乱,双方就此罢兵,但前秦仍然对东晋保持着军事压力。

东晋太元八年(前秦建元十九年、383年)五月,驻守长江上游的桓冲率兵十万伐秦,意图牵制前秦兵力,减轻长江下游压力,苻坚派苻睿、慕容垂、姚苌和慕容暐等人迎战,自己则亲率步兵六十万、骑兵二十七万,以弟弟融为先锋,于同年八月大举南下。谢安临危受命,以谢石为前线大都督,谢玄为先锋,并谢琰、桓伊等人,领八万兵马,分三路迎击前秦军。

由于前秦在兵力上保持着绝对优势,苻坚便派本为降将、如今担任度支尚书的朱序前去劝降谢石,然而朱序却暗中提示谢石应该先发制人,谢玄遂于十一月派刘牢之发动奇袭,取得洛涧大捷。十二月,双方决战于肥水,苻坚认为可以诱使东晋军队渡河,然后趁其半渡之时发动攻击,因而令秦军主动后撤。

然而,就在前秦军队后撤之时,朱序在前秦军中大喊“前线的秦军败了”,导致前秦军队瞬间阵脚大乱,晋军趁机发动猛攻,前秦军队大败。谢玄、谢琰和桓伊率领晋军七万,战胜了苻坚和苻融所统率的前秦十五万大军,并阵斩苻融,而其余前秦军队则大部逃散,淝水之战最终以东晋的全面胜利结束。

前秦真的派出了百万大军吗?实际参战的不过约十六万人

古代战争史上,号称百万大军的情况并不少见,当然其中绝大多数都是虚张声势,例如赤壁之战中曹操号称大军八十余万,其实手中军队不过十余万。不过,淝水之战中,前秦倒是的确调动了上百万大军,只是并没能彻底完成集结而已。

根据史料考证,淝水之战中前秦动用的军队一共多达112万,而这百万大军,主要是由苻融的先锋军团和苻坚的主力中军所组成,其中兵力配置大致如下:

1、苻融的先锋军团:25万。这支军队以苻坚之弟苻融为主帅,另以慕容垂、张蚝等人为将,这路军队于前秦建元十九年(383年)八月出发,向寿阳方向进军。不过,由于慕容垂率领的五万大军仍然在襄阳地区对抗桓冲军团,因此实际抵达寿阳的,只有二十万军队。后来,苻融又分出五万军队,交由麾下大将梁成率领,跑去进攻了洛涧的胡彬。

2、苻坚的主力中军:步兵60万、骑兵27万。为了消灭东晋,苻坚可以说是举国动员,从建元十九年(383年)七月开始,苻坚便下令在全国征兵,标准为“十丁抽一”。而在苻融军团出发之后,苻坚也开始下令各地征调军队向前线集合。

我们知道,在通讯手段和交通条件相对落后的古代,想要完成全国性的征兵,并不是短期内能够完成的,而从苻坚下令举国征兵,再到军队出发,中间仅仅相隔了一个多月,而正因时间如此紧张,以至于苻坚的主力军队,并未能按照原定计划集合完毕。

1)幽州、冀州征调的军队,未能抵达战场。要知道,幽州距离彭城长达两千多里,在古代那种条件下,从命令下达到征调军队,再到出发前的各种准备,一个多月的时间根本来不及。事实上也的确如此,这路原本计划为自彭城南下的军队,最终没能抵达战场。

2)梁州、益州抽调的军队,未能顺利出发。这路军队原定计划走水路,顺流而下进攻荆州,然而由于时间太过仓促,这支军队最终非但没能顺利出发,就连运输军队的战船,都没能凑齐,战争便已经结束了。

3)苻坚亲率的主力军团,只有八千抵达战场。这支军队数量最为庞大,其中由苻坚亲率麾下军队自长安出发,然后在项城与各地军队会合。然而,当苻坚率军抵达项城之后,却发现各地抽调的军队根本没能按时完成集结,而已经抵达的军队也是一团乱糟糟的局面。与此同时,苻坚接到了苻融已经攻克寿阳的消息,眼看大军根本来不及出发,于是便“留大军于项城,引轻骑八千,兼道就融于寿阳”。

如上所述,苻坚原本计划的八十七万大军,实际上最终抵达前线参战的,仅仅只有八千人而已。至于苻融率领的先锋军团,最后留在决战前线的,满打满算也不过15万而已。也就是说,虽然苻坚先后调动了上百万军队,但实际最终参战的,仅仅只有16万左右。

前秦之所以遭遇惨败,苻坚本人责任重大

即使前秦军队没能最终完成集结,但前线的军队仍然比东晋多出一倍,如此情况之下,前秦之所以最终兵败,身为前秦天王的苻坚,可以说负有不可推卸的责任。

1、前秦内部不稳,东晋众志成城。淝水之战爆发时,距离前秦统一北方不过刚刚过去六七年,由于此前北方政权太多,而民族成分又太过复杂,此时的前秦更多只是军事层面上的统一,内部尚未完全稳固。当时前秦内部不少人都坚决反对再起战端,其中便包括重臣王猛,他在临死之前还在劝阻苻坚放弃南下。然而,苻坚却根本没有给国家休养生息的时间,反而在“粮草不丰、人心厌战”的情况下大举进攻东晋。事实也是如此,就在前秦南下之际,负责镇守洛阳的北海公苻重便翻盘了,虽然这次叛乱很快就被平息,但足以说明前秦内部的不稳。而东晋方面,虽然长江防线分别由桓氏和谢氏掌控,但谢安早在太元元年(公元376年)执掌朝政后,便开始调和双方的矛盾,从而使得淝水之战时双方能够携手抗敌,肥水决战前桓氏精锐尽出牵制前秦军队,便是谢安努力之下的结果。

2、前秦军心不稳,东晋精锐军队。前秦虽然号称出兵一百多万,然而不仅抵达前线的军队数量较少,且这种举国征兵,“十丁抽一”的征调,虽说能够迅速凝聚起庞大的兵力,但那种从民间临时征调的军队,军心士气又如何保证。事实上也是如此,当苻坚的前锋在肥水战场遭遇惨败之后,原本在项城集结的大军,便迅速逃散的一干二净了,仅仅只有鲜卑慕容垂部的几万人马还算完整。而东晋方面却不同,虽然兵力方面处于劣势,但却是在精心挑选之后,经历了长达六七年训练的精锐北府兵,这是一支战斗力极为强悍的军队,在前秦军队溃败之下,基本可以说是单方面的屠杀了。

3、前期轻敌狂妄,后期草木皆兵。苻坚对于内部的问题其实也并非没有意识到,但他却寄希望于“有众百万,资杖如山”的兵力优势和“投鞭于江,足断其流”的庞大军威,从而意图吓退或迅速征服东晋,这显然就是一种极度轻敌而又自傲狂妄的表现。然而,当梁成所率的五万军队被刘牢之全歼于洛涧后,眼看军心士气迅速下降,包括苻坚在内的前秦军队又产生了畏敌的情绪。当苻坚与苻融登上寿阳城楼,望见晋军“部阵齐整,将士精锐,又北望八公山上草木,皆类人形”的情形后,竟然对苻融说“此亦劲敌也,何谓少乎!”,甚至已经是“忧然有惧色”。主帅尚且如此,更何况是普通士兵,而这也是当朱序一通扰乱军心的举动之后,前秦大军便迅速崩溃的主要原因。

除了以上原因之外,苻坚用人不择贤愚、赏罚失明也是个重要因素,他对于汉族官员始终怀有戒心,却太过宠信那些投降前秦的投机分子,不听衷心耿耿的部下建议,反而对慕容垂等人的阿谀奉承倍加赞赏,结果不仅导致自己战败,最终就连前秦也就此崩溃了。

5. 你玩刺激战场会有的三大幻觉是什么?

关注老搬长开心每一天,感谢您的阅读。

以下错觉不知道你有没有,老搬长我是常干这事。

我是大腿,你们跟着我

老搬长玩“刺激战场”的时候,总以为自己就是大腿,别人选择的落地点都是傻X。

空投离我很近

总以为自己是欧皇,走着走着空投落到自己面前,但是每次追着空投跑的时候,才发现这地图是真尼玛的大啊。

他们都没发现我

这是伏地魔必备的心里素质,但显然,你以为的只能是你以为的。

这把“吃鸡”稳了

没能苟到决赛圈呢,就开始想着路线怎么走,装备怎么用,我有八倍镜,我弹药充足,这把还不稳稳的?我艹,那来的人?

这里不安全,我在换个地方

每次都默默的告诉自己别慌,这里已经很安全了,千万别动。但是,哪里好像更隐蔽,我就动一下就不动了,咦!哪里好像更合适,咣!再见。

就嘚吧到这,感谢您的阅读,记得关注一下老搬长,各位回见!!!

6. 王者荣耀有哪些英雄1级的时候非常的贱?

文|电竞资讯日常番原创,盗载必究。

下面4个英雄的技能是我觉得目前王者荣耀里最“贱”的4个技能了:

4、钟馗 二技能

钟馗的钩子想必是众多玩家的梦魇,自家队友一钩可以钩出奇迹也可以钩出团灭,对于队伍的作用是相当大。一级的时候钟馗的伤害不高,但是也是非常致命的。一级点亮二技能的钟馗可以去对面野区骚扰,钩出对面的buff,情况好形成三buff的梦幻开局,情况一般也可以影响对面打野节奏,为队伍取胜奠定基础,可以说是非常强势的一个技能。

S14赛季推荐钟馗出装:回响之杖+疾步之靴+极寒风暴+大书+虚无法杖+痛苦面具;推荐铭文:10梦魇 +10怜悯+10轮回。

3、诸葛亮 被动

诸葛亮的被动是他的核心输出技能,可以极大程度上提高诸葛的输出能力,而一个诸葛亮是否优秀就在于其被动是否可以完美的刷出。在诸葛亮前期技能没有完全点亮的时候,他的被动会是最强势的输出技能,前期五个球的伤害完全可以轻易的压制敌人,拿下前期优势。

S14赛季推荐诸葛亮出装:抵抗之靴+噬神之书+极寒风暴+痛苦面具+博学者之怒+虚无法杖;推荐铭文:10梦魇+7献祭+3心眼+10轮回。

2、明世隐 一技能

明世隐是钻石局非ban必选的一个强势辅助,对于射手前期的劣势有着非常强势的补足效果。前期被明世隐连着的射手相当于提前拥有一大件装备,连着自家射手便可以完美的提高自家前期的输出,与此同时还会增强移速,对于射手的保护是非常的有益的。就算小明的这个技能输出并不高,但却是一个非常致命的技能。

S14赛季推荐明世隐出装:救赎之翼?+抵抗之靴+霸者重装+冰霜法杖+不死鸟之眼+不祥征兆;推荐铭文:10圣人+10怜悯+10轮回。

1、百里守约 二技能

百里守约的二技能是守约的主要输出技能,拥有超长的射击距离的同时还有非常高的伤害。前期一枪几乎可以打对面脆皮到残血,再加一点平A,就可以收掉对面的人头。百里守约的二技能还有非常强的穿透能力,对于坦克的伤害也非常明显的。由此可见百里守约的二技能在前期是非常致命的。

S14赛季推荐百里守约出装:泣血之刃+暗影战斧+急速战靴+碎星锤+破军+影刃;推荐铭文:10红月+10隐匿+10鹰眼。

以上就是一级就有致命杀伤力的4个技能,想知道更多王者荣耀最新资讯攻略就关注小番吧!(本文图经授权来自触手)

7. temple这张地图如此出名?

Lost Temple(失落的神庙)简称LT。这张《魔兽争霸3》的地图应该是大家最熟悉最有名的地图了,尤其对中国玩家来讲具有特殊意义,因为中国电子竞技的代表人物sky李晓峰就是在这张地图上夺取了自己的第一个WCG冠军,当身披五星红旗的李晓峰站在领奖台上时,整个中国社会都在思考一个问题——也许这些整天打游戏的孩子并不只是因为贪玩,他们可能真的在追逐自己的梦想。

说回Lost Temple这张地图本身,它最早是出现在暴雪公司的另一款即时战略游戏《星际争霸》中,由于资源丰富,每个矿点都有气矿,并且这张2v2地图的出生点都相对好找,成为了玩家非常喜欢的一款地图。后来暴雪推出了《魔兽争霸3》后就以这张地图为骨架制作了《魔兽争霸3》版本的Lost Temple。

在《魔兽争霸3》中,Lost Temple继续受到了大家的欢迎,甚至超过了《星际争霸》玩家对于这张地图的喜欢程度,我们来看看这张地图受欢迎的具体原因。

第一,这张地图从地形上来讲简单明了,这是一张可以4个人同时游戏的2v2地图,也可以1v1。四个出生的正好形成一个十字形,即使是新手玩这个地图也不会晕头转向的迷路。

第二,地图上元素构成丰富,除了没有雇佣兵营地和后来版本推出的中立英雄酒馆,其他元素基本都有。地精商店可以购买无敌、群补等作战用品,地精实验室可以购买地精飞艇和地精撕裂者(伐木机),最关键的是这张地图中间有一个生命之泉,可以免费回血,所以这里成为这个地图争夺的一个主要位置。

第三,地图资源丰富。这张4人地图,每个出生点旁边都有一个分矿,并且分矿怪并不强,很容易开矿。另外在两个地精商店后分别有两个矿,这两个矿的怪物等级更高,开矿难度稍高。最后,在地图上还存在着两个岛矿,这对于有上岛死守爱好的玩家是最好的发挥之处。

第四,Lost Temple这张地图更容易打出精彩的比赛。精彩的比赛有很多种类型,比如有些小地图上的比赛打得节奏紧凑,双方十分谨慎,每一个兵都非常重要。而Lost Temple这张本身很大,而且资源多、野怪多、可利用的元素道具多,就很容易形成一种大开大合的战斗场面。高等级的英雄和高人口的决战常常在这张地图上上演。比如,非常耗费资源的空军大战,Lost Temple就无数次上演过,100人口的蝙蝠加飞龙大战100人口狮鹫加龙鹰,或是100人口天鬼加冰龙血拼100人口角鹰兽加奇美拉,这样的场面十分过瘾,而且空军对拼往往在瞬间就决出胜负,一场时间不短的比赛,双方在相互博弈和发展后,最后短短几十秒甚至十几秒就分出胜负,这样的大战场面就一个字——爽!

第五,Lost Temple上述这些特点决定了在这张地图上战术打法很多,而且四个种族都有自己对于这张地图的喜好之处。

由于分矿的野怪并不强,所以四个种族都可以上来就开分矿,有了钱可以打的战术就多了。当然最容易开矿的还是人族,利用民兵和步兵配合任何英雄都可以轻松把分矿练下来。Lost Temple这张地图鼎盛时期人族的箭塔还没有被削弱,利用塔来防守分矿成功率很高,所以很多时候其他种族在这张地图上与人族比赛往往就意味着一矿打双矿的窘境,你如果对开矿又经不住人族的骚扰,毕竟你没有人族这样的多农民建造速度。

兽族是最喜欢中间泉水的,由于泉水是按半分比恢复生命值,所以血量比其他种族多的兽族回血是最多的,而且中间泉水的野怪对于皮糙肉厚的兽族来讲根本不算威胁。如果没人骚扰的情况下,一个剑圣加两个兽族步兵可以练完中间泉水野怪。而这张图非常大,又很适合兽族跑狼骑和燃烧弹蝙蝠,所以这张地图你很可能碰到一个打法非常猥琐的兽人。

亡灵族在这张地图上比其他图更容易开分矿,虽然不如人族那样容易防守,但是如果开出双矿的亡灵族是会让其他三个种族立即颤抖的。这张地图的野怪多,掉落宝物多,正好迎合了亡灵需要英雄等级的需求,高等级的亡灵英雄是所有对手的噩梦,我们可以在一场比赛中看到多次对方英雄瞬间被亡灵的nc连击秒杀的场面。

对于暗夜精灵来说,这张图有些不友好,因为没有中立英雄。曾经的暗夜精灵还是非常依赖中立英雄的,不过暗夜精灵种树属性还是让这个地图成为了他们展现飘逸的地方,多线的操作配合乱矿流,暗夜在这张图上是打的最飘逸的种族。

第六,如今的Lost Temple已经走过了它的巅峰期,但是依然受到大家的喜爱。在职业比赛中,Lost Temple这张图逐渐被后来的新图所取代,毕竟比赛需要追求一定程度的公平性。Lost Temple对于人族来讲太有优势了。Lost Temple后来也出现了一些改动性,比如加入了酒馆,还有后来出现了一张冰冻土地的Lost Temple地图,不过这张地图的野怪比老地图强了很多,可玩性大不如前。

事到如今,大家所津津乐道的还是最初的Lost Temple,这个没有酒馆中间带泉水的地图,很多人依然在用这张地图进行休闲娱乐,并且在这张地图上还发展出了LT3C这样的新娱乐方式,这足以证明大家对于这张地图的喜爱。

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